楚軍 | 漢軍 |
楚軍士兵 | 漢軍衛卒 |
楚軍騎兵 | 漢軍騎卒 |
投石車 | 投石車 |
4. | 雙方有各自的糧倉,糧倉存在時勢力各有持續恢復氣血與增加攻防值狀態。 | |
※軍勢值愈高,持續恢復氣血與增加攻防值就愈高。 | ||
軍勢值 | 持續狀態 |
0~50000 | 回復氣血最大值1%,內外功傷害+50,內外防禦+100 |
50001~100000 | 回復氣血最大值2%,內外功傷害+100,內外防禦+200 |
100001以上 | 回復氣血最大值3%,內外功傷害+200,內外防禦+400 |
5. | 糧倉若被敵方擊毀,持續恢復氣血與增加攻防值狀態消失,須等待一段時間內糧倉修復後才會恢復狀態。 | |
6. | 雙方勢力各會有四個重生營(含主營),且我方成員可自由進出我方主將的主營,三個重生營雙方可互相佔領,重生營還未被佔領時,死亡重生會隨機傳送四個重生營(含主營)。 | |
7. | 若敵方勢力重生營被我方佔據,則我方勢力死亡重生會優先傳送至最靠近敵方的營區位置。 | |
8. | 活動開始時,擊敗敵方的副主將兩名,通往敵方的主將營門會打開,且擊敗敵方的副主將,我方戰敗的副主將會重新回到場上,且主將營門會關閉。 | |
9. | 敵方副主將只要還有一個未戰敗,通往主將的營門就不會打開,必須將兩名敵方副主將通通擊敗,敵方主將營門才會打開。 | |
10. | 殺死敵方可獲得積分,超過10次後就不會再從這位玩家身上獲得積分。 | |
等級 | 積分 |
平均等級以上 | 10 |
平均等級以下 | 3 |
11. | 積分計分方式,如下列: | |
名稱 | 積分 |
主將 | 16000 |
副主將 | 100 |
糧倉 | 300 |